- 发布日期
AI 重新编译、修改游戏获夏尔马“点赞”,微软成立 XBOX Labs 新团队
- 作者

- 姓名
- 荷鲁斯快报
- 社交账号
微软于当地时间10月13日宣布成立名为XBOX Labs的新团队,专门探索AI辅助游戏修改与重新编译技术在游戏开发中的应用。XBOX首席执行官阿莎·夏尔马在致员工的内部信中表示,AI生成游戏内容的热潮正在改变人们对游戏开发边界的传统认识,因此有必要组建专门团队进行前瞻性探索。
这一决定的背景是近期AI游戏修改领域的快速兴起。数周以来,越来越多的Mod制作者利用Claude最新推出的Opus 5.5模型,将不同游戏的内容进行混合创作,例如让马力欧角色在《艾尔登法环》中体验平台跳跃玩法,甚至将《使命召唤》移植至网页浏览器中运行。据外媒VGC报道,这些尝试已经引起了微软高层的密切关注。
夏尔马在信中透露,部分游戏经过快速反编译和重新构建后,甚至能在原本不支持的硬件上运行。Windows PC版游戏经转换后可在苹果自研芯片上流畅运行,也能借助WebAssembly和WebGPU技术移植到浏览器中,而WebGPU目前在全球浏览器中的支持率已接近90%。她坦言,更令人惊讶的是,许多全球知名游戏的内容甚至进入了其他游戏的源代码。
夏尔马指出,这些尝试让游戏行业长期以来的固有观念受到挑战,包括软件与硬件的绑定关系、创作与游玩之间的界限,以及玩家发现和体验游戏的方式。她承认游戏行业未来的发展方向难以预测,但认为让更多人接触优秀游戏、让老游戏焕发新生、让更多玩家参与创作是值得期待的方向,即使这些变化可能冲击现有商业模式。
为落实这一战略,夏尔马委托XBOX首席技术官斯科特·范·弗利特牵头组建XBOX Labs小团队,成员由游戏开发者、工程师和科学家组成,负责将新技术和新创意转化为玩家及开发者可实际体验的成果。夏尔马强调,团队将公开开展开发工作,并以是否吸引更多人参与游戏和创作为衡量成效的标准。
她在备忘录中指出,XBOX在这一领域大有可为,原因在于编程是智能体最早广泛应用的领域,而游戏具有许多类似特点。数据显示,人们每年玩XBOX游戏的时间超过720亿小时,约为全球编程总时长估计值的五倍。夏尔马表示,微软过去25年积累了丰富的游戏开发经验,XBOX Labs将使其在推进4Cs战略、硬件业务和知识产权管理的同时,探索新技术带来的可能性,并持续与全行业开发者分享所开发的工具。