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Epic总裁批评Steam强制AI披露 称逼开发者写政治声明遭恶意利用
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- 荷鲁斯快报
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Epic Games总裁斯威尼公开批评Steam强制AI披露规则,称其逼迫开发者写下政治声明,并可能被敌视AI的群体当作攻击开发者的武器。斯威尼是在回复网友马特·沃克曼时作出上述表态。争议核心是Steam要求使用生成式AI的开发者说明具体使用场景。事件折射出游戏行业对AI透明度与开发者压力的分歧。
Steam的AI披露规则要求,在游戏中使用生成式AI的开发者必须明确说明AI的具体使用场景。例如《使命召唤:现代战争4》的披露内容为:“开发团队使用生成式AI工具辅助制作部分游戏内资产。”斯威尼自2025年11月起反对游戏行业的AI披露要求,认为在“未来几乎所有内容生产都会融入AI”的趋势下,Valve的做法毫无逻辑。今年6月,他进一步将Steam的AI披露要求比作“红字烙印”,称这会“让游戏开发者的成功之路变得无比艰难”。
斯威尼的最新言论针对沃克曼的评论。沃克曼的X平台个人简介显示,他就职于生成式媒体云服务商Fal,负责“内容与用户氛围运营”。沃克曼认为,“到2026年还要求披露AI生成内容,这个前提本身就十分荒谬,对Valve和Steam来说实在难堪”,斯威尼对此表示认同。评论区内也出现两种反驳:既然AI这么好,为何要藏着掖着;如果答案是“因为有些人讨厌AI”,那人们讨厌它的原因又是什么。
本月以来,Epic Games与斯威尼就游戏及开发领域的生成式AI话题频频高调发声。上周Epic介绍改版后的PC客户端时调侃称:“我们的Epic游戏商城是靠氛围码出来的。”就在昨日,Epic宣布举办一场虚幻引擎游戏创作赛,最初规则强制要求参赛者使用AI,并承诺提供无限的智能代理支持,随后Epic撤回这一硬性要求,更新为“AI使用量完全由参赛者自行决定,多少不限”。
另一边,Steam新品节试玩展刚刚落下帷幕,本届参展的AI辅助游戏数量创下历史新高,试玩游戏总数量几乎是2026年6月新品节的两倍。一旦Steam的推荐算法生效,所有粗制滥造的AI游戏很快就跌到了榜单末尾,但大量AI作品涌入确实让游戏商店的内容变得愈发杂乱。与此同时,还有人利用AI以创纪录的速度复刻热门游戏,爆款作品几乎一夜之间就会出现山寨版本,不少游戏开发者甚至选择取消自家试玩版的发布,只为降低被抄袭的风险。
围绕AI披露的争议还涉及法律、创作与道德层面。数十位开发者与行业专家向媒体阐述过背后缘由:AI相关版权问题处处是雷区;AI可能掏空核心创作流程的价值;AI服务商始终没有正面回应环境影响,以及训练素材中大量盗用受版权保护内容的问题。更关键的是,AI行业本就以盈利困难著称,头部企业靠着虚高的估值勉强维持,这个头重脚轻的市场早已到了需要调整的地步。
在游戏领域,对AI的批评大多集中在美术、音乐等资产的生成上。更多开发者认可AI在编程方面的辅助作用,亚洲游戏市场对AI的接受度也普遍高于西方市场,不过全球范围内仍有不少工作室明确反对AI。Steam更新后的AI披露条款写道,游戏中的AI技术正飞速发展,许多艺术家与创作者对AI的剥削性使用与滥用问题感到担忧,这完全合理;技术与工具在未来几年还会发生巨大变化,也有很多富有创造力的游戏开发者正在探索以合乎伦理的方式使用AI。Valve表示,如果开发者认为AI相关规则有遗漏的重要内容,欢迎与其沟通,围绕AI披露的争论预计仍将持续。