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正持续优化作品推荐机制

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10月29日,据韩媒Inven报道,Valve商务团队于10月27日在韩国BIC Festival 2026的“Steam Indie Connect”活动上,回应了Steam平台低质量AI游戏泛滥等问题。Valve表示,公司已充分意识到相关现象。此次回应涉及低质量AI生成游戏、仿冒作品及独立游戏曝光困难等议题。

近期,Steam平台低质量AI生成游戏(AI Slop)和仿冒作品增多,引发开发者担忧。部分独立开发者质疑,Steam新品节推荐机制让低质量作品抢占曝光机会。Valve此次在韩国开发者活动上正面回应了这些争议。

Valve商务团队成员Marc Wilkinson解释,新品节开始后前两天,Steam会完全随机展示参展游戏。之后系统才逐步启用个性化推荐,根据玩家活动记录推荐更符合兴趣的作品。他表示,随机推荐旨在避免开发者研究算法漏洞,并确保每款游戏都有公平展示机会。

不过,Wilkinson也承认,这套机制可能让部分低质量作品获得曝光。他建议开发者持续更新游戏,加入新功能、鲜明个性与创意。他强调,与其依赖易被复制的玩法概念,不如持续发展游戏本身。

对于低质量AI游戏问题,Valve表示不打算通过限制开发者使用的工具来解决。公司希望进一步优化Steam的推荐与游戏发现机制,让系统更智能、灵活。内部不少员工正在研究应对低质量AI游戏的解决方案。

Valve的Giardino提到,公司应对盗版的基本思路是让正版产品成为最好的版本,而非一味强硬防盗。他认为,这一理念同样适用于AI仿冒游戏问题。对于“以复制游戏实施勒索”的情况,Giardino认为更接近执法机关处理的问题。

不过,Giardino强调,Valve不会将问题简单推给其他机构,而是愿意调查开发者提交的个案并提供协助。Valve此次表态显示,平台正试图在开放工具与维护生态间寻找平衡。未来推荐机制的优化效果仍有待观察。

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