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研究者在《我的世界》测试 AI 智能体集群:协作容易官僚化,对战 GPT 胜率更高

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Y Combinator与Olam Labs的人工智能研究人员在《我的世界》中测试智能体集群,让上百个智能体协作或对抗,以观察多智能体在游戏沙盒中的行为。研究团队称,这类试验有助于理解现实世界中引发广泛关注的智能体事件。测试依托Mindcraft等代码仓库和Mineflayer脚本工具展开。

背景是近期智能体集群事件反差明显:一边是上千个智能体组成集群,近期攻克数百道公开数学难题;另一边是OpenAI与Hugging Face之间一起被形容为“风险极高”的事件。研究人员希望借游戏内的协作与冲突,厘清此类事件的利弊得失,为技术开发者优化相关能力提供参考。此次研究建立在以往成果与框架之上。

第一项测试名为Civ50,研究人员安排50个GPT-6.1 Sol智能体,要求在三小时内搭建繁荣文明群落,未调用Claude系列智能体。结果显示,这支群落始终没能真正发展壮大:第一个夜晚大量智能体被僵尸击杀,惩罚机制影响较轻,但许多宏大任务被搁置。此后殖民者只能小心维持生存,并出现官僚化倾向。文中举例称,四个智能体花11分钟专门任命一名“唯一肥料操作员”,任务只是为一块小麦田使用一份骨粉。研究人员表示,这与编程智能体项目中的观察相似。

随后,团队进行起床战争模式对抗测试,这是团队PvP玩法,核心是摧毁对方基地并守住己方基地。测试由10个GPT-6.1 Sol智能体对阵10个Claude Opus 5.5智能体。记录显示,GPT智能体构思的进攻策略更激进、复杂,Claude智能体偏向防守。面对方块破坏工具故障,GPT智能体完成问题诊断并共享临时解决办法,多名Claude智能体则直接判定无法执行破坏操作。

最后,研究团队在Mindustry中测试,这是一款搭载塔防玩法的轻量化即时战略模组,运行于《我的世界》之内。七局对战里,GPT智能体以六胜一负击败Claude智能体。研究人员总结,GPT智能体更像统一蜂群,Claude智能体设有单一领导者,采用偏向民主的决策流程。在Mindustry场景下,蜂群模式更容易形成稳定取胜策略。

这套智能体集群项目已经开源,感兴趣者可自行调整参数、复现测试。研究博文末尾列出开放性问题,供实操探索,也给出后续研究方向。例如在《我的世界》中搭配不同模型组合、调整智能体集群规模,有望得出有价值结论。研究团队认为,游戏中的协作与冲突可为现实多智能体系统设计提供观察窗口。

阅读原文 →来源:ithome