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Sensor Tower:上半年 PC 与主机买断制游戏收入约 138 亿美元同比增长 5%,动作类仍居首位且增速最快

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Sensor Tower 11月6日发布《游戏市场深度洞察:PC与主机买断制游戏》报告。2026年上半年,PlayStation、Steam与Xbox三大平台买断制游戏收入合计约138亿美元,较2025年同期的约131亿美元增长5%。两个季度收入基本持平,第一季度和第二季度均约为69亿美元。市场季节性特征仍明显,2025年第四季度约88亿美元为峰值。

报告聚焦PC与主机买断制游戏,覆盖三大平台收入、Steam游玩时长、美国社媒广告投放和《GTA 6》预购表现。2025年第四季度峰值后,2026年上半年收入有所回落,但同比仍保持5%增长。数据反映出市场温和增长与季节波动并存。

2026年上半年,Steam买断制游戏总游玩时长同比增长约13%。动作类仍居首位且增速最快,同比增长约28%;策略类增长约24%;射击类增长约14%,占比仍较小。角色扮演类下降约14%,模拟类小幅增长,体育与竞速类在第二季度明显提升。

美国市场上,PC与主机游戏发行商的社媒广告支出高度集中。Meta旗下Instagram和Facebook合计占比超过一半,两个渠道占比相近;YouTube排名第二,占比略低于四分之一。Meta与YouTube合计约占76%,加上TikTok,四大平台合计超过91%。Reddit占比接近5%,是手游社媒广告支出中占比的数倍。

2026年8月大部分时间,《GTA 6》在PlayStation与Xbox平台的每日预购收入约为240万至380万美元。Netflix播出前瞻视频《An Extended Look》次日,预购收入跃升至1630万美元,约为此前水平的6倍。其中PlayStation贡献1290万美元,Xbox为340万美元。

两周后,《GTA 6》每日预购收入仍维持在约590万美元,接近8月常态水平的两倍。报告称,此次重要媒体曝光带来的影响不止于单日收入峰值。该数据与平台收入、Steam品类时长、社媒广告集中度共同构成报告的主要观察点。

从上半年数据看,买断制游戏收入同比保持5%增长,季度分布仍受季节性影响。Steam端动作类和策略类时长增长突出,角色扮演类下降,体育与竞速类第二季度提升。美国社媒广告仍集中于Meta与YouTube,Reddit呈现与手游不同的投放特征。后续走势仍需观察季节性变化与品类表现。

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