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超 85% 的日本游戏开发者正使用生成式 AI
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- 荷鲁斯快报
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日本计算机娱乐供应商协会(CESA)10月1日发布游戏行业开发现状初步调研摘要,显示85.8%的日本游戏开发者已在日常工作中使用生成式人工智能。完整报告计划于12月对外公布,初步数据揭示了生成式 AI 在日本游戏行业中的快速普及。
本次数据采集自日本游戏开发者大会 CEDEC 开展的开发者问卷,共收到1349份个人答卷。作为对比,去年的调查中仅有51%的开发者正在使用生成式 AI。开发者的应用场景包括美术素材生成,以及使用 ChatGPT、Copilot 等工具处理一般行政事务。
在使用生成式 AI 的受访者中,63%表示每天都会使用,22.8%则偶尔使用。另有8.6%的受访者称,其所在企业已经针对该技术制定了使用指引,反映部分机构正在着手规范应用方式。
多数受访开发者认为生成式 AI 能改善开发工作。有人指出,这项技术缩短了制作周期、降低了开发成本;其中837人认为 AI 拓展了创作空间,738人认为它降低了技术门槛。不过,仅有147人认为生成式 AI 最终改善了普通玩家的游玩体验。
个人问卷也存在统计局限,同一家公司的多名员工会分别提交意见,因此相关数据无法直接反映企业整体的应用情况。在CESA面向会员企业开展的另一项调查中,74%的企业已经制定生成式 AI 使用制度。
企业端的实际使用程度仍然存在差异。尚未使用生成式 AI 的企业有27家,已经以某种形式运用的企业有26家,数量大致相当;其中仅有12家将 AI 用于视觉美术素材制作,用于剧本撰写、本地化翻译、游戏测试和程序编写的企业更少。
日本游戏行业对生成式 AI 的接受度明显上升,各家企业也在陆续建立内部政策。相关背景包括玩家褒贬不一的反馈,以及网络上的各种顾虑;结合《疯狂出租车:世界》等项目引发的舆论抵制,业界仍需在效率提升、技术应用与玩家体验之间保持审慎。