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索尼停发光盘引发游戏所有权深层隐忧

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前索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩·莱登近日公开表达对索尼停止生产PlayStation实体光盘决定的担忧,认为这一举措将从根本上改变游戏所有权的讨论核心,对PlayStation品牌声誉构成潜在威胁。

肖恩·莱登1987年加入索尼,在索尼游戏开发工作室中历任领导职务,最终出任索尼互动娱乐全球工作室董事长,并于2019年退休。他对PlayStation品牌的打造历程有深刻了解,因此其看法在业内具有相当分量。

莱登在接受《The Expansion Pass》播客采访时坦言,他理解数字游戏带来的便利,但如果粗略估算80%的玩家选择下载游戏、20%购买实体版,那么这20%的玩家至关重要。他将这部分玩家称为“核心中的核心”,并指出他们甚至会购入同一款游戏的多个版本用于收藏。

莱登明确表示不认同索尼停止光盘生产的决定,不过他也补充说明自己并不清楚PlayStation内部的财务报表数据。他强调,这一决策真正值得警惕之处在于它改变了讨论的核心——从“你拥有这款游戏吗?”变成了“你拥有这个数字资产的访问权限吗?”。

莱登进一步指出,如果一样东西不能转售,那就意味着玩家并不真正拥有它。他质疑如果买的只是访问权限,那吸引力将大打折扣,而人们总会下意识地设想最坏的情况,这将对PlayStation品牌造成巨大冲击并损害品牌声誉。

莱登此前也曾对PlayStation取消实体光盘的做法表达过质疑,指出“市场已经证明玩家会继续购买实体光盘”,并表示这一举措可能严重影响Xbox和任天堂未来的实体游戏策略。市场专家也指出,索尼旗下多款大作的实体光盘销量依旧表现强劲,但公司显然更看重对市场的掌控而非实体游戏受众的需求。

分析人士认为,如果下一代主机仅带来小幅性能升级,同时取消实体光盘,索尼想要将PS6定价至1000美元将面临巨大阻力。莱登希望索尼在做出这一决定时已经充分权衡过利弊,否则品牌声誉的损失可能远超数字发行带来的短期收益。

阅读原文 →来源:cnbeta