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美国议员拟提《玩家力量法案》 要求保障付费游戏所有权与停服后游玩权
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美国议员拟提《玩家力量法案》 要求保障付费游戏所有权与停服后游玩权
美国纽约州众议员里奇·托雷斯(Ritchie Torres)宣布,计划向国会提出《玩家力量法案》。法案要求联邦贸易委员会(FTC)制定规则,保障消费者对已购电子游戏的所有权和持续游玩能力。提案还要求保障转让游戏权利,并让依赖网络服务的游戏在关服前提供离线模式。托雷斯称,付费购买游戏后,不应因发行商停运就失去游玩机会。
该提案针对数字游戏通常以可撤销许可而非完整所有权出售的现状。玩家在数字商店购买游戏,往往只获得使用许可,而非可自由处置的资产。一旦发行商下架或关服,已购内容可能无法继续访问。
托雷斯以《NBA 2K25》为例:这款2024年推出的游戏将于10月30日从数字商店下架,线上服务器预计12月31日关闭,距发售约两年。届时,依赖服务器的线上模式将无法继续使用。若法案落实,可能推动更广泛的游戏转让或转售权,但具体机制仍待正式条文。
托雷斯称,法案目前尚处提出计划阶段,未正式提交国会,完整文本也未公开。因此,适用游戏范围、合规要求、执行方式或违规处罚均无法确认。法案只针对电子游戏,不涉及电影、音乐等其他数字内容;议员希望,游戏领域立法若取得进展,未来能为其他数字购买权益提供参考。
这项计划与“停止扼杀游戏”运动关注的问题相近。该运动在育碧关闭《飙酷车神》服务器、导致已购游戏无法游玩后兴起,曾推动欧洲和美国立法讨论。托雷斯的提案被视为美国联邦层面回应这一担忧的最新尝试。
不过,类似立法推进并不顺利。欧盟委员会此前未提出立法,转而考虑与发行商协商自愿行为准则;加州一项要求停服前通知玩家并提供离线版、社区服务器或退款等补救措施的法案,也未能通过州参议院委员会。数字游戏所有权议题在监管层面仍面临阻力。
美国联邦提案后续仍须经过提交、委员会审议和国会表决。最终条款及FTC是否获得明确执法授权也有待观察。若法案推进,可能改变厂商下架和停服策略,并影响玩家对数字内容的权利认知;但在正式文本公布前,适用范围和实际效力仍不确定。